Un objeto de movilidad clave para acortar distancias con héroes enemigos y inmovilizarlos con Nightmare y Fiend's Grip. También te permite alejarte a ti o a un aliado del peligro.
Un objeto de movilidad para alejarte a ti o a un aliado de los problemas, o acercarte a los enemigos. También te permite impulsarte rápidamente durante Campo Congelado con {aghanims-scepter}.
Un objeto de movilidad clave para cerrar la distancia con los héroes enemigos y asegurar kills con tus habilidades de control. También te permite empujarte a ti o a un aliado lejos del peligro.
Un objeto de movilidad clave para acortar distancias con los héroes enemigos y inmovilizarlos con Mirada Siniestra. También te permite alejarte a ti o a un aliado de problemas.
Un objeto esencial de movilidad para acortar distancias con los héroes enemigos y dejarlos clavados. También te permite empujarte a ti o a un aliado lejos del peligro.
Un objeto de movilidad clave para cerrar la brecha con los héroes enemigos y bloquearlos con tus habilidades de control. También te permite alejarte a ti o a un aliado del peligro.
Un objeto de movilidad a mitad de partida para acercarte y usar tu Asesinato o alejarte o salvar a un aliado cuando te agarren los héroes enemigos. Se mejora a Lanza Huracán más tarde en la partida.
Un objeto de movilidad clave para mantener la persecución de héroes enemigos que se escapan de tus Power Cogs. También te permite alejarte a ti o a un aliado del peligro.
Un objeto de movilidad clave para acortar distancias con los héroes enemigos y encerrarlos con el Camino de Hielo para luego rematarlos con tus hechizos de daño. También te permite alejarte a ti o a un aliado del peligro.
Un objeto de movilidad clave para empujarte rápido a ti y al héroe enemigo atrapado en el {Flaming Lasso} hacia tu equipo. También se puede usar para romper el {linkens-sphere} de un héroe enemigo si lo tiene equipado.
Un objeto de movilidad para alejarte a ti o a un aliado de un problema, o acortar la distancia con los enemigos. También se puede usar en tu {Homing Missile} para impulsarla y sorprender a los héroes enemigos.
Un objeto de movilidad clave para cerrar la distancia con los héroes enemigos y inmovilizarlos con Telequinesis. También te permite empujarte a ti o a un aliado lejos del peligro.
Un objeto clave para aumentar tu movilidad junto con {blink-dagger} y Skewer. Sirve para acortar distancias con héroes enemigos y encerrarlos con Reverse Polarity. También te permite alejarte a ti o a un aliado del peligro.
El Force Staff en Tusk es una utilidad muy sólida. Lo puedes usar para escapar, perseguir o salvar a tus aliados. Es especialmente bueno contra slows o si necesitas un poco más de movilidad sin depender del Blink.
Un objeto de movilidad clave para alejarte a ti o a un aliado de problemas, o acortar distancias con enemigos. Te permite acercarte a un aliado para curarlo y salvarlo con todos tus hechizos.
Un objeto de movilidad para acortar distancias con héroes enemigos y asegurarlos con tus habilidades de control para seguir con tu daño y conseguir kills. También te permite alejarte a ti o a un aliado del peligro.
Un objeto de movilidad esencial para acortar distancias con los héroes enemigos y asegurarlos con la Galleta Ígnea para preparar kills. También te permite alejarte a ti o a un aliado del peligro.
Un objeto core que te da movilidad a ti y a un aliado.